Langsung ke konten utama

Tutorial Membuat Game Pukul Gambar Menggunkan App Inventor Secara Online

1. Buat project baru
2. Drag verticalArragement dari palette Layout sebanyak 4 kali
3. Drag Canvas dari Palette Drawing ang Animation kedalam verticalArragement 1
4. Drag Image dari palette User Interface kedalam verticalArragement 1 dan ganti nama Text menjasi mole
5. Pada Component pilih Image dan rename menjadi mole
6. Drag button dari palette User Interface kedalam verticalArragement 2 dan ganti nama Text menjadi Reset
7. Pada Component pilih Button 1 dan rename menjadi ResetButton
8. Drag Label sebanyak 2 kali dari palette User Interface kedalam verticalArragement 3. Ganti nama Text manjadi Hits dan 0
9. Pada Components pilih Label 1 dan rename menjadi HitsLabel dan Label 2 menjadi HitsCountLabel
10. Drag Label sebanyak 2 kali dari palette User Interface kedalam verticalArragement 4. Ganti nama Text manjadi Misses dan 0
11. Pada Components pilih Label 1 dan rename menjadi MissesLabelLabel dan Label 2 menjadi MissesCountLabel
12. Drag Player dari palette Media kedalam Screen 1
13. Drag Clock dari palette Sensors kedalam screen 1
14. Klik Screen1 pada Components ubah AlignHorizontal menjadi Center

15. Buatlah Blok Diagram.Masuk ke menu Blocks yang berada pada kanan atas sebelah Designer
16. Susun Blok Diagram seperti gambar dibawah ini



17. setelah selesai klik Connect pilih Emulator, tunggu hingga terjadi koneksi

Jika di PC tidak bisa di emulate maka coba install di HP android anda dengan cara Klik pada menu bar Build lalu pilih App (Save .apk to my computer)


15. Selesai

Semoga bisa bermanfaat dan bisa membantu teman-teman yang sedang belajaran App Inventor



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pengelolaan Informasi Digital

Pengelolaan Informasi Digital memuat materi tentang bagaimana pengolahan informasi digital yang didapat dari hasil pencarian mesin pelacak, menyimpan hasil pelacakan, mengolah/memformatnya menggunakan perangkat lunak pengolah kata dan pengolah angka, kemudian melakukan persiapan untuk mengomunikasikannya menggunakan perangkat lunak pengolah presentasi, dan penyampaian pengololaan informasi dengan teknik presentasi. Program Aplikasi atau perangkat lunak yang umum digunakan dalam mengolah data ini adalah paket aplikasi perkantoran (office suite). Paket perkantoran yang paling dominan saat ini adalah Microsoft Office, yang tersedia untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Macintosh. Beberapa paket perkantoran lainnya adalah OpenOffice, Kingsoft Office 2013, Lotus SmartSuite, SoftMaker Office dan lain-lain. Pada pembelajaran ini kita menggunakan sistem operasi Microsoft Windows dan aplikasi perkantoran Microsoft Office 2010. Berdasarkan kepemilikan dan hak pemakaian, perangkat lunak d...

Simulasi Arduino + Soil Moisture Sensor "tinkercad"

Haloooooo Hari ini kita akan simulasi arduino dan  soil moisture sensor dengan menggunakan tinkercad. yang harus disiapkan adalah arduino dan soil moisture sensor Buatlah rangkaian seperti gambar dibawah ini Setelah dibuat rangkaiannya klik tombol code kemudian ubah edit mode ke text dan ketikan code dibawah ini int soil; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { soil = analogRead(A0); Serial.println(soil); delay(15); } Setelah memasukan code diatas kemudian klik start simulation dan teman-teman bisa mengatur kelembaban dengan menggeser icon embun. Untuk lebih jelasnya bisa cek di video ini https://youtu.be/_wM2EjpJIIE

Pengenalan Struktur Kontrol pada Go Language

     Struktur kontrol pada bahasa pemrograman Go mirip dengan bahasa C, namun cara penulisannya yang sedikit berbeda. Tidak ada pengulangan do  dan while , semuanya sudah ditangani oleh for dan switch yang lebih fleksibel. if dan switch menerima pernyataan inisialisasi seperti yang terdapat pada for . Selain itu break dan continue mengambil opsional label untuk mengidentifikasi dalam melakukan operasinya. 1. Penggunaan IF Penggunaan kondisi atau if  sangat mudah dan sederhana seperti yang terdapat pada kode program berikut ini: |===================================================================== |package main |  |import "fmt" |import "os" |  |func main() { |      var x int = 10; |      var y int; |  |      if x < 20 { |            y = 20; |            fmt.Println("Nilai x =",x) |       ...